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MB6100A/ファルコンA型ミサイル艇 備考 分類 ミサイル艇 前級 PC4700/31号型哨戒艇 次級 MB6100B/ファルコンB型ミサイル艇 詳細↓ 輸出を念頭に入れて設計されたミサイル艇。 沿岸海域での活動のため船体を小型化したものの、同盟統合海軍が要求する能力を確保できなかったことから、 少数が配備された後に「本来の設計」にあたるファルコンB型へと建造が移行された。 情勢変化により役割を失ったことから、同盟統合海軍からは早期に除籍されている 備考 全長 50m 全幅 11m 満載排水量 270t 機関 EMU G3220 ガスタービン ×2 ウォータージェット推進器 ×2 合計出力 28000HP 最大速力 50ノット 乗員数 10名前後 仕様 全長 50B/50M 全幅 11B/11M 満載排水量 B/270t 武装 汎用型 CBC-5A コマブロ速射砲 ×1 CBSAM-1 コマブロ対艦対低空拡散砲 ×1 CBFCMG 3連装FC機銃 ×2 C4Iシステム RS-FCS Compact8 レーダー MR-11CX 航海用/射撃指揮用 AMR-5SC journey対mobレーダー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 MB-6101 41号ミサイル艇 退役済み MB-6102 42号ミサイル艇 退役済み MB-6103 43号ミサイル艇 退役済み MB-6104 44号ミサイル艇 退役済み 合計 4隻運用中
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このページはhttp //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/9272/index.htmlからの引用です ようこそ! Sorry ! Japanese only. Coin Streamはカンちゃんのホームページです ココをクリック! 最終更新日H16/2/25
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ボックスミサイル 雑感 コメント ボックスミサイル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボックスミサイル.png) 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ボックスミサイル 砲 L 150 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 20 220 330 290 1000 雑感 βテスト 2021/1/20実装 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を2発同時に発射する。5発連射可能。 コメント 名前 コメント
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コンバット・スタイルはPCの得意としている戦い方を示している。 コンバット・スタイルにはメイン・スタイルとサブ・スタイルの2種類があり、メイン・スタイルはパイロットの戦闘力を決定付ける、主要な戦い方である。逆にサブ・スタイルはメイン・スタイルを補助するよう覚えた戦い方で、メイン・スタイルほど特化した力は発揮できない。 また、コンバット・スタイルはニュータイプや聖戦士のように、各作品ごとの特徴的な才能も含んでいる。 コンバット・スタイルはキャラクター作成時に決定される。この時、特殊スタイルでなければ同じものを選んでもよい。特殊スタイルは、対応する操縦系統のパイロットでなければ選択できない。 コンバット・スタイルにはひとつひとつにスキルパーツが用意されている。スキルパーツは1レベルの時点でメイン・スタイルをメイン・スタイルから2つ、サブ・スタイルから1つ選択して取得する。以後、10レベルごとにメイン・スタイルおよびサブ・スタイルからそれぞれ1つずつ選択して取得していく。また、10レベルごとに選択できるスキルパーツは増えていく。 サブ・スタイルはメイン・スタイルほど特化されていないため、30レベルまでのスキルパーツの中からしか選択できない。 コンバット・スタイル一覧 インファイター: 格闘攻撃に特化したスタイル。 ガンナー:射撃攻撃に特化したスタイル。 アタッカー:格闘・射撃双方で力を発揮する。 ガーディアン:防御に長けたスタイル。 フィクサー:味方の支援を得意とする。 トリック:ステータス異常やフェイントなど、変化球が得意。 コマンダー:命令を使用し、味方を統率する。 特殊スタイル ニュータイプ:操縦系統(MS)のみ選択可能。 ガンダムファイター:操縦系統(GF)のみ選択可能。 聖戦士:操縦系統(AB)のみ選択可能。 念動力者:操縦系統(PT)のみ選択可能。
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エースコンバットX2 対戦攻略準備中 最低限のマナーを守って、空戦を楽しみましょう! サバイバル ルール 自機が生き残りことを目標に空戦する、一番オーソドックスかつシンプルなルール。使用マップは「東京・ミッドウェイ・セルビア」の3つ。 制限時間を設けない場合は、自機以外の全ての機体がリスボン不可能になった時点で勝利が決まる。獲得した得点がどんなに高くても最後まで生き残らなければ敗北となるので注意。複数機生存した状態で制限時間を迎えた場合はリスボン可能数で勝敗が判定され、同数だった場合はポイントで決着がつく。 傾向 建てられる部屋の数も一番多い。参加最大人数は8人で、その人数でのバトルロワイヤルも可能だが、プレイヤー数が4~6人になったところでチーム戦にする場合が多い。FALKEN(TLS)やSu-47・F-15S/MTD(SASM搭載可能機)は嫌われる傾向にある。使用は自重するように。 攻略法 自機が生存することが何よりの目標なので、敵機からの攻撃を回避することが最優先となる。 シュートアウト ルール 傾向 攻略法 制空戦 ルール 傾向 攻略法 ビーコン争奪戦 ルール 傾向 攻略法 基地攻撃戦 ルール 傾向 攻略法 護衛戦 ルール 傾向 攻略法
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ミサイルパレード・ワイバーン UC 火 5 クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 ■ガイア・ブースター火×1-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンにある火のカードを1枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のGB能力を得る。 GB-相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)降り注ぐ破壊の雨を、潜り抜けられるものはごくわずか。 作者:ペケ こういう能力があってもいいかなと思い作成。 評価 名前 コメント -
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ミサイルストライク 分類 アサルト コスト 650 解除レベル Lv.17 英語表記 Missile Strike 基本性能 指定した位置にミサイルを発射し、ブーストさせることが出来る。 一度ブーストすると止めることは出来ない。 CoD MW3のプレデターミサイルに近い。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 クラスター ミサイル(Cluster Missile) +50 複数に分裂したミサイル本体が螺旋状に飛行し攻撃 ヘルファイア ミサイル(Hellfire Missile) +100 ミサイル本体が多弾頭ミサイルに分裂 エクストラ ミサイル(Extra Missile) +100 シングルミサイルを追加 エクストラ ミサイル(Extra Missile) +100 上記同様 2個追加可能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nano swarm.png) ナノスウォーム(Nano swarm) +150 ミサイル本体から無数のナノポットを散布 特徴、考察、補足 特性としては過去作に登場したプレデターミサイル等に似ているが、操作が非常に重く狙ったところに落とすのは一苦労。 ブーストしてしまうとあらぬ方向に飛んでいってしまうことが多いので、一度狙いをつけたら最後までしっかり狙い続けよう。 クラスターミサイルとヘルファイアミサイルは似ているが、ヘルファイアのほうがまっすぐ飛ぶため着弾が早く、広範囲にバラける。 クラスターは着弾前に逃げられてしまうことがあるので、積むのであればあと少し奮発してヘルファイアを搭載したほうがいいと思われる。 ナノスウォームは着弾地点にダメージを与え続けるフィールドを展開するが、ハードワイヤーを装備していれば無効化できる為効果は薄い。 狙い方のコツ 画面の中心に敵を捉えても、ミサイルは真っ直ぐ飛んでくれない。これはカメラが画面下方向にズレているためであり(我々が立って地面を見た時、すねの当りを見るようなイメージ)、当てるには画面の中心より上に敵を捉える必要がある。モジュールのエクストラミサイルを装備すれば、敵に照準が合った際にエフェクトが出るため、狙う位置がわかりやすい。 コメント プレデターのように操作は簡単ではないので人によってはkillが取れないこともしばしば - 2014-11-17 03 55 03 ナノスウォームは着弾した地点に球状のバリアドームみたいなのを設置する。そこに敵が進入すると継続的にダメージを与えるっていう効果。TDMだと使い道そこまでないけどDOM等のオブジェクトルールで防衛(攻撃)箇所にこれを張り巡らせると一定時間進入を防げる - 2014-11-19 09 58 10 取得ポイントを考えると今作最弱スコストじゃないか?デフォルトだと弱すぎるしモジュール追加すると重すぎる - 2014-12-20 04 01 48 そう考えるとプレデターは破格だったよな。5キルで手軽に出せる割に扱いやすかったし、範囲もそこそこ広かったようにも思う - 2015-01-21 12 05 43 性能的にプレデターに近いのはこっちよりバルカンだね - 2015-01-21 12 23 38 いやまじで操作がわかんねー…なにも知らないでケアパケから出たの使ってみたら子弾でるわ、もっぺん出そうと思ってR1押したら加速しちゃうわ… - 2014-12-28 20 57 09 ヘルファイアとか上のほうに飛んでくから下のほう狙えばいいね - 2015-01-02 18 10 37 レットリートだとまっすぐ落ちてくれるんだけどソーラーだと上のほうにいっちゃう - 2015-01-17 10 35 11 バグかラグか知らんが、カメラの見ている所が下にズレているだけの模様。何回か使って分かった気がする。 - 2015-01-22 22 00 35 開始直後画面上端に敵を合わせてブーストすれば簡単に狙える.カメラが何故か手前方向に傾いているため画面真ん中に合わせるとマップ外に吹っ飛んでく - 2015-02-17 19 01 41 ナノスウォームをつけると少し狙いやすくなる。けれど、ポイントが800に... - 2015-01-21 17 50 04 クラスター ミサイルって役に立つんですか?というより素と比べてどういう変化があるんですかね? - 2015-02-18 02 11 07 素のミサイルと比べるなら、弾頭が螺旋状に拡散して、攻撃範囲がかなり広がって代わりに落下速度が大幅に低下する(というより落下のブーストができなくなる)。かなり使いにくい。 - 2015-02-18 02 21 58 そっかー…じゃあやっぱりヘルファイアかエクストラ積むのがいいですかね。 - 2015-02-18 12 34 14
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次)CEミサイル / CE MISSILE ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILEショトレン_Su-J-A28 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILEミドル_Su-J-G17 CEミサイル / CE MISSILE それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 肩ミサイルの中でも、誘導が高く命中精度が良いミサイルが揃ったカテゴリ。 重量級には貫通を見込みにくいが、中軽量級にはそこそこ貫通を見込みやすい。 ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILE 低威力・高命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を粘着質に追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ショトレン_Su-J-A28 近~中距離誘導型。 軽量メタミサイル。 ショートレンジミサイルのトップメタ。 ショトレン随一の命中性を持つ。 重量 835 消費EN 325 攻撃力:CE 1142 衝撃力 884 装弾数 72 リロード時間 112 基本ロックオン時間 18 最大ロック数 6 最大巡航速度 386 射程距離 223 ミサイル誘導率 580 加速時間 527 + 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 高命中なミサイルを同時発射し、相手に高い負担をかける。 + 貫通性はかなり低い。 貫通性はかなり低い。 軽量級には見込めるが、中量級にはかなり軽減され、重量級には問答無用で無効化されると考えたほうが良い。 反面、KT盾を貫通出来る程度の威力は持つ。KT属性の武装の補助に使える。 + ロック機能はかなり快適。 ロック機能はかなり快適。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始からほぼ一瞬でトリガーを押すことが出来る。 ロックオン数も過剰なほど多い。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 『250FCS_Fs-L-E28』とはロック速度・ロックオン数ともにかなりマッチする。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 貫通こそ狙い辛いものの、70発の弾数はある程度のごり押しも視野に入れることが出来る。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 弾速はそこそこ遅いが、誘導は異様なほどに高いため、相手を粘着質に追い回す。 発射されてから着弾するまでに若干のタイムラグが発生するが、かなりの高確率で着弾を狙える。 間に障害物を挟まれても、地味ながら回避するような運動を行う。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 重量800は片手の武器単体程度の重量であり、両肩運用であればその負荷は更に軽いものと見れる。実質的にヒトマシを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並。 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILE 中威力・中命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ミドル_Su-J-G17 近中距離誘導型。 万能ミサイル。 ミドルミサイルのトップメタ。 高い命中性を持ち、威力もそれなり。 重量 1392 消費EN 341 攻撃力:CE 2096 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 170 基本ロックオン時間 25 最大ロック数 4 最大巡航速度 863 射程距離 256 ミサイル誘導率 510 加速時間 385 + 非常にバランス良い万能ミサイル。 非常にバランス良い万能ミサイル。 軽量にも命中を見込みやすく、重量にも貫通を見込みやすい。 + 攻撃力はそこそこ高め。 攻撃力はそこそこ高め。 TE脚部でも弾こうと思えば弾けるが、その場合はKE装甲が薄くなると言う弱点がある。特に重量二脚はこのパーツと、『衝撃ハバス』ラインを同時に確保することが出来ないため、二択を迫り負担をかけることが出来る。 誘導がある分、CE属性では一番KT盾を割りやすい。 + ロック機能は快適。 ロック機能は快適。 ミサイルロックは、『ハバス_SL/KMB-118H』の1.7倍も速いため、非常に使いやすい。 ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですら楽々と運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら、『最広角_Fs-L-F03』よりもサイトが狭くとも旋回戦で運用できるレベル。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 総弾数はやや不安。 総弾数はやや不安。 別属性万能ミサイルである『ハバス_SL/KMB-118H』の半分程度、『ジュピター_SU30 Jupiter』の7割ちょっと、と考えるとやや不安。両肩運用で考えると15セットである。このため、基本的には手武器も高めの火力を維持しておくことを推奨。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 相手を追い回すような挙動をするが、逆に近付かれると旋回できずに当たらない。軽量機などはヒット アウェイのため、アウェイのときに撃てば命中を期待出来る。 重量機なども上記同様ではあるが、『バト機』のような、突撃してくるような挙動にはやや弱い。 追い回す挙動をするため、間に障害物が挟まれるとやはり不利。特にビル街ではかなりの高確率で障害物に着弾する。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1400は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手700と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 しかし総弾数の少なさから、片手武器程度の総火力と考えると、かなり重い。若干貫通性も怪しいところも加えると、メイン火力とは見辛い。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並で軽い。
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プリQに装備させるとリペア時に小型機はジャンプが必要になる -- (名無しさん) 2008-12-30 00 56 51 1/8のアップデートで追従ビットが修正され、S機でも地上で回復できるようになった。 -- (名無しさん) 2009-01-11 01 01 09 弾速は遅いが誘導は高い。 ロングレンジ使うと弾速が上がり、空戦はほぼ地面に叩き落とされる。 機体の高さが上がる点を活かせるアセンブリにしたい。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07 21 09 リペ機につける際:L型のLGを装着してもリペビットはS型が飛ばなくても回復させられます。 用はリペ機につけても問題ないということです。(拠点からこれ連射するだけでも結構脅威ですね) -- (名無しさん) 2009-01-21 13 27 02 いや、拠点のバースト効果うけれないから大問題なんだが -- (名無しさん) 2009-01-21 15 45 12 これ装備したリペはアリーナに来ないで欲しい。 なのだが、何故かよく見かけるんだよな。 本人たち気付いてないんだろうか? -- (名無しさん) 2009-02-02 22 49 24 ↑&↑↑ いやいや、これ装備してもHDとかLGとかS&Mサイズにして全長を下げれば ちゃんと拠点にビットも収まるぞ 気付いてないとかじゃなくて、ちゃんと確認してから書こうぜ まあ、ビットがはみ出してるのに気付いてないリペ機は来なくていい、ってのには同意だが -- (名無しさん) 2009-02-02 22 52 30 逆にリペにバースト乗せるならあるとよい。発動後すぐにりぺにバーストが乗る -- (名無しさん) 2009-02-03 17 25 06 腹巻公式認定ワロタ -- (名無しさん) 2009-02-12 21 28 59 誘導と威力ワロタwwww -- (名無しさん) 2009-02-14 12 17 04 最近は、補助機に付けて、自分でレンジ、自分で芋ってのがはやってるそうな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 17 29 12 背が上がるLGジョイント。 補助につけてレンジビット、とか 箱につけて核の地上誤爆を回避、などなど様々な使い道がある腹巻。 誘導性が高くサブミサイルとしても優秀。 -- (いつもの人) 2009-04-17 16 20 47 かなりどうでもいいことなんですけど 画像についてですが、「モデル:トイボックス」と言ってる割にLGがデストラクトのもので、しかも腹巻から上が殆ど隠れているって点で、まったく「モデル:トイボックス」には見えないんですけども・・・。 ミサイルが四発とも同じ箇所から出るため、下手すると発射直後に全弾撃ち落しなんてのもあり得るので注意。 -- (パールヴァティー) 2009-04-17 22 17 49 モデル機体があいまいすぎたのでショップのものに差し替えました。 -- (いつもの人) 2009-04-21 08 28 38 DPSは悪くなく隙も少ないので前線で戦う際の火力底上げに 箱などを使っているときの最初の前線押し上げなどで重宝する。 コストに対しての性能がすばらしい、その上LGJなので手も塞がない 見た目さえ許容出来るなら非常に優秀な武装。見た目さえ… -- (名無しさん) 2009-05-20 22 33 14 性能的にはデスミサと遜色ない(間隔は圧勝)。 味方の頭越しに手持ち武器を使用することも出来るなど、 意外なアレンジも効く。 -- (名無しさん) 2009-05-20 22 52 05 8月のリニューアルで一気に性能が下がり動かないロボ、対象くらいにしか攻撃が当たらなくなった。 火力は悪くないのだが如何せん誘導性能が酷すぎる… -- (名無しさん) 2009-09-02 15 27 23 今までハウザーより低コストで高命中率だったので妥当と言えば妥当 正面方向に撒くミサイルとして考えればコスト相応と言えなくはない -- (名無しさん) 2009-09-02 18 11 43 相応だけど、こんな性能じゃ目も当てられない。誰も使わないし、使えない。 等身が上がる、と言うメリット以外なんにも無くなってしまった・・・。 どうせなら、こっちをコスト45ぐらいまで引き下げて、代わりにコスト120程度の上位互換パーツを出して欲しいぐらいだ。 -- (名無しさん) 2009-09-02 21 32 04 それでも当たる時は当たるので、補につけて自己バーストで垂れ流しが最も有効かと。 -- (名無しさん) 2009-09-02 23 18 13 コスト60で陸補にとっては破格の射程350、威力も2W以上 無誘導のロケット弾と思えばそう悪くない -- (名無しさん) 2009-09-02 23 21 57 無誘導ではないぞ。ほんの少しはある。バーストビットと合わせた援護程度にはちょうどいい。 -- (名無しさん) 2009-09-03 01 03 18 ここに書かれてる修正後についての意見はちょっとオーバーに書きすぎに思える 誘導性能は前より落ちているものの、十分に距離をとって撃つと弾速の遅さも相まってそこそこの誘導性がある 敵の真正面から撃つと殆ど避けられてしまうが、死角から撃てば割と命中する 威力も十二分でコストを考えれば良パーツだと思う -- (名無しさん) 2010-01-17 21 45 45 っていうかまずジョイントだからね。 メインに据えられるほどの性能だったのが間違ってる。 個人的にはこのへんで妥当。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 05 00 何を以って妥当なのかは知らないが・・・とりあえず無制限でこんなもの付けてる奴がいたら概ね地雷の産廃。コスト60を払って馬鹿でかい図体とこの程度の性能のミサイルを持つ意味を考えたら、パーツのチューンを4つほどグレート系に差し替えた方が余程マシ。 あくまで趣味で、遊びで使うこと。これを見ている初心者の人も使える装備なんて勘違いして腹に巻いていかないように。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 25 46 ↑何を以って・・・てそりゃコストと装着部位に対する性能。 60っていうとバズーカと同じ、比べれば当然向こうのが有用。 でもあっちは手持ち。こっちは手を塞がない追加武装のジョイント。 ついでに言えば「個人的に」。ok? でも無制限で着けないほうがいいのには同意。正直制限部屋でも当たらない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 36 21 ↑前コメにこのパーツに対する否定的なコメントが少なかったから、その上のコメとの流れで全体的に腹巻が使えるような錯誤を初心者に与えかねないと思って釘を刺したのさ。すまんね。 コストに対するミサイルの性能に関しては何とも言わないが、この馬鹿でかくなった図体に対する対価は今の所まるでない。 -- (名無しさん) 2010-01-19 07 51 19 威力は一発あたり23でグランダムBSの20よりは強いが 弾速が130と遅いうえ誘導性能も悪いため起伏の大きな場所には向かないし 入手できるならグランダムBSの方が実用的。(注意点はグランダムBSの項目を参照) ただし、地形的にトンネルや谷間のような狭い場所ではハラマキの方が良い。 中心から広がるように飛ぶので、よほどに接近されない限りは優秀な武器となる。 ただ・・・最初からそれを当て込んで戦うようでは芋(ry -- (名無しさん) 2010-01-24 06 57 51 サジに装備して先に空戦に発射してその後チャージしてレールガン当てると 落下して行く時にタイミングよく腹巻が当てられるから弾速が遅いのを利用して 追撃に使えるかも -- (名無しさん) 2010-05-08 15 40 39 現状のUWでは当たりもしない低速ミサイル、機動力が下がる上に当たり判定まで肥大化してしまう装備 カモられる事は必至、仮にカモられなければ相手に攻撃が届いていないような位置取りとなってしまう 装備するメリットなんて無いに等しいので初心者の方々はご注意を -- (名無しさん) 2010-10-13 23 18 27 シノに付けると発射時に2回に一回くらいでセラフのウイング展開時のセリフを言う -- (名無しさん) 2010-12-26 15 44 02 ↑シノに限らずCV下田さん(所謂クリムの台詞回し)のジアスにサブミサイル撃たせれば喋るよ。 だからリリにビルダームBS乗せてミサイル撃ってもウィング展開の台詞を喋る。 どっちにしてもやるならミッションで余裕あるときとかトレアリなどでやることを勧めておく。 -- (名無しさん) 2010-12-26 19 44 00